
Peça AEG Airsoft
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Cabeça de cilindro geração 3 v2 60 graus ergal fps softair
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Cabeça de cilindro geração 3 v2 70 graus ergal fps softair
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Cabeça de cilindro geração 3 v2 80 graus ergal fps softair
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Cabeça de cilindro v2
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Cabeça de cilindro v2 curta
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Cabeça de motor em O
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Cabeça de pistão de desvio de pressão FPS Softair
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Cabeça de pistão em alumínio com 8 orifícios
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Cabeça de pistão em alumínio com rolamentos Nuprol
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Cabeça de pistão em alumínio ventilada
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Cabeça de pistão em Ergal com rolamento AEP FPS Softair
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Cabeça de pistão em ergal com rolamento antivácuo leve FPS Softair
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Cabeça de pistão em metal Prometheus
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Cabeça de pistão leve
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Cabeça de pistão leve reforçada com rolamento FPS Softair
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Cabeça de pistão POM para rajadas rápidas / silêncio FPS Softair
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Cabeça de pistão reforçada
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Cabeça de pistão reforçada com rolamento FPS Softair
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Cabeça de pistão sobre rolamentos Lonex
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Cabeça de pistão Super Shooter SHS
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Cabeça de pistão ventilada
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Cablagem com interruptor para guarda-mão
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Cablagem com interruptor traseiro
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Cablagem frontal com interruptor v3
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Caixa de velocidades Mblock v2
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Câmara hop-up CNC para G36
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Câmara hop-up para AK
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Carvões para motor
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Cilindro de aço inoxidável para airsoft FPS
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Cilindro DMND para G3-M16-AK Modify
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Cilindro para Blaser R93
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Cilindro para MP5-PDW Modify
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Cilindro tipo B CNC FPS Softair (201-250)
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Cilindro tipo C CNC FPS Softair (251-300)
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Cilindro tipo E CNC FPS Softair (401-450)
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Cilindro tipo F CNC FPS Softair (451-550)
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Clip Gear Sector
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Conector T-Dean
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Conector T-Plug
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Conjunto de 20 calços de 0,10 mm FPS Softair
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Conjunto de 20 calços de 0,20 mm FPS Softair
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Conjunto de 20 calços de 0,30 mm FPS Softair
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Conjunto de 20 calços de 0,50 mm FPS Softair
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Conjunto de 3 calços AOE 1 mm FPS Softair
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Conjunto de 3 retardadores de rajadas rápidas FPS Softair
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Conjunto de 3 retardadores em tecnopolímero
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Conjunto de 6 rolamentos de 6 mm
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Conjunto de 6 rolamentos de 9 mm
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Conjunto de calços de 0,15, 0,3 e 0,5 mm
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Conjunto de calços, 10 unidades, 0,15 mm, 10 unidades 0,3 mm
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Contator para mini-bateria
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Ejetor de carregador M4 em metal
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Engrenagem DSG Ultra High Speed CNC SHS
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Engrenagens de alta velocidade 16:1 CNC SHS
Peças para airsoft AEG: componentes internos e externos para réplicas elétricas
Uma AEG (Automatic Electric Gun) funciona com base num princípio mecânico preciso: um motor elétrico aciona um conjunto de três engrenagens que comprimem um pistão, o qual impulsiona a bola para dentro do cano através de um jato de ar. Este ciclo repete-se várias vezes por segundo. Cada componente desta cadeia é substituível e atualizável, e a sua escolha tem consequências diretas na cadência de tiro, velocidade, precisão e fiabilidade da réplica. Este catálogo reúne todas estas peças, quer se trate de uma reparação após avaria ou de uma atualização deliberada para uma gama superior.
Gearbox, engrenagens e pistão: o coração mecânico de uma AEG
A caixa de engrenagens é a caixa que contém a transmissão. A versão 2 (V2) equipa a maioria das M4/M16 e derivados AR-15; a versão 3 (V3) encontra-se nas AK e G36; a versão 6 é específica para as P90 e MP5. Não se trata de uma distinção meramente estética: as peças de uma V2 não são intercambiáveis com as de uma V3. Antes de qualquer encomenda, é imperativo identificar a versão da sua caixa de engrenagens.
As engrenagens distinguem-se pela sua relação de transmissão. Uma relação padrão (18:1) é adequada para a maioria das configurações. Uma relação curta (13:1 ou 16:1) aumenta a cadência de tiro, mas exige um motor potente e uma bateria de alta descarga. Por outro lado, uma relação longa (25:1) é utilizada para montagens de alta velocidade com molas M150 ou M160, para não sobrecarregar o motor. As engrenagens em aço escovado suportam molas até M160 sem deformação; as engrenagens em zamak deterioram-se rapidamente acima de M120.
O pistão é a peça mais exposta às tensões. Um pistão com dentes totalmente em metal (full metal teeth) não é sistematicamente a melhor escolha: com uma mola forte e engrenagens rápidas, o impacto na última dente de metal pode provocar um pré-engate e partir a dente. A recomendação padrão para as configurações M110-M130 é um pistão com o primeiro dente em plástico e os seguintes em metal, o que absorve corretamente o retorno de compressão.
Molas e velocidade: calibrar a potência de acordo com a utilização
A mola determina diretamente a potência de saída. Um M90 produz cerca de 0,8 joules, um M100 cerca de 1 joule, um M120 entre 1,3 e 1,5 joules, dependendo do volume do cilindro. Os campos de CQB (combate corpo a corpo) impõem frequentemente um limite de 1 joule; os jogos ao ar livre permitem frequentemente até 1,5 ou mesmo 2 joules, dependendo das regras do local. Verifique a regulamentação do campo antes de fazer um upgrade. As molas Guarder SP e SHS oferecem uma boa relação qualidade/preço; as molas PDI e Laylax têm melhor tolerância, mas custam duas a três vezes mais.
Motor de airsoft: com escovas ou sem escovas, binário ou velocidade
O motor é frequentemente a primeira peça atualizada após uma avaria. Os motores de eixo longo equipam as M4/AK padrão; os motores de eixo curto correspondem às coronhas curtas do tipo MP5 ou G36. Um motor de alto binário (high torque), como o SHS HT ou o Gate Motor Force, é mais adequado para molas fortes (M120+): comprime sem forçar. Um motor de alta velocidade aumenta a cadência, mas reduz a autonomia da bateria e aquece mais em disparos contínuos. Para uma utilização versátil com molas M100-M110, um motor equilibrado do tipo ZCI ou Siegetek continua a ser a escolha mais racional.
Sistema hop-up e junta hop: o ajuste que determina a precisão
O hop-up aplica um efeito de backspin à bola para alongar a sua trajetória. A câmara hop-up contém uma junta (bucking) que pressiona a bola no momento do disparo. Esta junta é a peça que envelhece mais rapidamente: após 20 000 a 30 000 bolas, o silicone perde a sua elasticidade e a precisão diminui. Uma junta Maple Leaf Autobot 60° ou Prometheus Purple é adequada para bolas de 0,25 g a 0,28 g com um FPS entre 320 e 380. Para canos de precisão com bolas pesadas (0,30 g+), uma junta Flat Hop ou R-Hop oferece uma superfície de contacto mais ampla e melhora a estabilidade no alcance.
O cano interno está ligado ao hop-up. Um cano de 6,03 mm em aço inoxidável melhora a precisão numa réplica de nível básico que vem equipada com um cano de latão de 6,08 mm. O interesse diminui nas réplicas topo de gama, que já vêm equipadas com canos adequados. O comprimento do cano influencia a velocidade: cada centímetro adicional acrescenta cerca de 1 a 2 FPS, com a mesma mola.
Cablagem, MOSFET e conectores: proteger a eletrónica
A cablagem original na maioria das AEG de gama básica é de 18AWG ou 20AWG, com uma resistência interna não negligenciável. Mudar para um cabo de silicone 16AWG reduz a perda de energia e melhora a reatividade do gatilho. A adição de um MOSFET protege os contactos do gatilho do arco elétrico: sem proteção, os contactos de latão carbonizam-se progressivamente e a réplica acaba por deixar de responder. As soluções MOSFET compactas do tipo Perun Optical ou Gate Nano ASR permitem também ativar o pre-cocking (pré-compressão) para reduzir o atraso do gatilho para menos de 5 ms.
- Conectores Deans (T-plug): resistência de contacto inferior a 0,001 Ω, recomendado para baterias LiPo de 7,4 V e 11,1 V
- Conector Mini-Tamiya: montagem de fábrica na maioria das AEG, limitada a cerca de 20 A de pico, aceitável até M110 sem MOSFET
- Conector XT60: utilizado em construções de alta cadência com motor sem escovas, suporta picos de 60 A sem aquecimento
Peças externas: corpo, coronha e trilho
As peças externas de uma AEG têm um impacto direto na ergonomia e na integração dos acessórios. Um trilho Picatinny padrão de 20 mm aceita lanternas, pontadores e miras red dot sem adaptador. As coronhas retráteis do tipo CTR ou ACS da Magpul (ou as suas réplicas em nylon reforçado) ajustam o comprimento da coronha em seis posições, o que altera significativamente o controlo da réplica em CQB em comparação com o uso ao ar livre. Os corpos metálicos em liga de zinco-alumínio pesam cerca de 400 g a mais do que um corpo em polímero ABS, o que altera o equilíbrio e a fadiga ao longo de um dia de jogo.
Para uma revisão completa ou uma montagem a partir do zero, a ordem de montagem recomendada é: caixa de engrenagens (com mola, pistão, cilindro e cabeça de cilindro instalados), depois o motor, depois a cablagem e o MOSFET, depois a integração no corpo, depois a câmara hop-up e o cano, e por fim o ajuste do hop. Teste a velocidade no cronómetro antes de qualquer saída para o terreno, mesmo após uma simples substituição da junta hop-up.